Отличий между компьютерной и мобильной версии GTA San Andreas конечно хватает. Перечислю от себя что знаю. В мобильной, часть текстур подрезано. Часто словно ниоткуда прорисуется что-то. User Track к сожалению не работает в мобильной. В мобильной, также, к сожалению нельзя исследовать так называемый "мир интерьеров", которые бывали в роликах или миссиях, даже с кодами не получится. Однако в мобильной можно сохранится хоть где. Очень радует. Управление понятно дело везде своё. В мобильной, двухколёсные вроде 2 колеса имеют. Итак, какие отличия вы ещё заметили? И какие ваши любимые и нелюбимые отличия в мобильной? У меня например одно из любимых - сохраниться где хочешь. НЕлюбимые - нельзя скрытые интерьеры посещать даже с кодами.
Epic Games Store убрал региональные ограничения с раздачи и теперь она доступна из России (на российские EGS аккаунты и с российского IP), поспешите, у вас осталось всего 14 часов до окончания раздачи !
Hordes of Hel — захватывающая игра в жанре roguelike, повествующая о выживании в мрачных мирах скандинавской мифологии. Сражайтесь с волнами врагов, чтобы получить божественные благословения древних скандинавских богов, исследуйте враждебные миры и сражайтесь с могущественными боссами.
PS: пробелы (https://store. epicgames .com) проставлены специально, т.к. Пикабу автоматически обрезает очень длинные ссылки (защита от SQL инъекций) до первого &
Те счастливчики, кто хотя бы один день занимал место в первой десятке топа пикабушников, получат приятные бонусы. Среди них: Уникальная ачивка в профиль Пикабу — свидетельство ваших побед! Монетки геймификации — полезная валюта, чтобы покупать супер плюсы или отключение рекламы!
Как же побороться за призы? Всё просто! Нужно:
Найти в игре фирменный кексик (он уже ждёт вас!).
Нажать на него, чтобы открыть топ пикабушников.
Всеми силами держаться в топ-10.
Играйте, побеждайте и пусть ваши камни складываются в самый удачный ряд!
Всем привет! Это мой первый опыт в разработке. Решил хоть и с помощью нейронок, но всё-таки создать свой собственный проект, а-ля тренажер набора текста на клавиатуре.
Сайт работает сразу в двух режимах, в зависимости от того, с чего вы сидите:
Если пользователь заходит с компа, то запускается тот самый тренажер слепой печати в виде игры. У вас есть танчик, который стреляет по врагам. Механика простая: для выстрела нужно быстро набрать слово, которое видите на экране.
Если открыть ссылку с телефона, то загружается другая версия игры в стиле "Фрут Ниндзя" (Fruit Ninja) там уже просто свайпаем противников пальцем.
Буду очень рад любым замечаниям и тестам. Но прошу сильно (как это обычно водится) не смеяться напомню, это прям совсем мой первый опыт, я только учусь.
Подборка интересных новостей игровой индустрии за последние дни, чтобы вам не приходилось штудировать кучу сайтов, пабликов, каналов и т.д. Коротко и по делу, всё как мы любим. Сегодня 23 новости!
1C Game Studios показали новый трейлер с игровым процессом приключенческого экшена Война Миров: Сибирь. Сюжет повествует об альтернативной России 1896 года, когда на человечество напали марсиане, а за основу событий взят роман «Война миров» Герберта Уэллса. Игра должна выйти на PC в 2027 году. Здесь ролик на минуту меньше.
Разработчики приключенческой экшен-RPG в сеттинге славяно-киберпанка Киберслав: Затмение из студии Game Art Pioneers выпустили расширенный тизер-трейлер своего проекта. Игра должна выйти в релиз в 2027 году на PC, PlayStation и Xbox. А сериал Киберслав получит еще три серии 30 декабря.
Alkimia Interactive и THQ Nordic выпустили новое видео в рамках дневников разработки ролевого экшена Gothic 1 Remake. В ролике разработчики рассказывают о сюжете, а конкретно о том, что они постарались оставить оригинальную историю практически нетронутой, но при этом доработаны несостыковки и сюжетные дыры, некоторые квесты можно теперь пройти разными способами, увеличено количество побочек. Кроме того разработчики создали для игры орочий язык, который можно выучить в процессе прохождения. Проект выйдет на PC, PS5 и Xbox Series в начале 2026 года, а сейчас в стиме доступен бесплатный пролог со своей самодостаточной историей. Видео меж тем идет больше 13 минут, а тут только 3 из них.
Состоялся анонс Sci-Fi экшена Supreme Experiment от Argunov games. Игроки окажутся в мире, захваченном машинами, которые эволюционировали и перестали нуждаться в людях, превратившись в совершенно новый вид со своими собственными богами. Человечество переселилось в города - башни, уходящие на восемь километров в небо, высоко над ядовитыми облаками. Но однажды поток ресурсов прекратился, машины остановились и города охватил голод. Вы - доброволец, вызвавшийся спуститься вниз, чего не делал никто из ныне живущих, и выяснить, что произошло. Ничто не является тем, чем кажется: поверхность скрывает тайну, которая меняет все в истории человечества. Игра разрабатывается для PC, даты релиза пока нет.
Wildfire Game (Eastern Exorcist) показали новый трейлер с игровым процессом кооперативного платформера с элементами рогалика Buddy Bug. Играть предстоит за скромного маленького жучка в параллельном мире, который встретит в своем путешествии бесчисленные испытания и разнообразных компаньонов, а также всевозможные приспособления, которые помогут преодолеть трудности. Выход игры запланирован на PC, но пока нет даты релиза, зато есть бесплатное демо.
Состоялся анонс научно-фантастической приключенческой триллер-головоломки Rivage от Exnilo Studio и Raw Fury.
Вы – Миранда. Вы очнулись в одиночестве на мертвой станции, запертой в аномалии, что искажает саму реальность. Вокруг – лишь зловещие следы прошлого: предмет, лежащий не на своем месте; дверь, открывшаяся сама собой; послание, обрывающееся на полуслове. Станция не молчит – она наблюдает. Бросает вам вызов. Чтобы выжить, вам придется положиться на собственную сообразительность: решать запутанные головоломки, экспериментировать с аномальными объектами и по крупицам собирать правду о пропавшем экипаже и о том, что случилось со станцией.
Игра разрабатывается для PC, релиз намечен на 2026 год.
Hey Bird! и CRITICAL REFLEX анонсировали детективную хоррор-головоломку Inkblood. В вашем распоряжении имеется увеличительное стекло, которое позволяет заглянуть в прошлое. Изучайте улики, фотографируйте всё, что сочтёте важным, соберите дело и свяжитесь с куратором, когда будете уверены в своих догадках. Разработка идет для PC, а релиз намечен на 2026 год.
Студия Harebrained выпустила новый трейлер посткиберпанк-хоррора с элементами выживания и ролевой игры GRAFT. Вам предстоит выбраться из огромной космической станции на грани гибели, где трансплантация - единственный шанс на спасение. А органами любезно поделятся побежденные противники, которые, правда, передадут и часть своей личности с желаниями и воспоминаниями. Новая игра от создателей BATTLETECH и трилогии Shadowrun выйдет на PC, но пока не имеет даты релиза.
Визуальная хоррор-новелла Зайчик получит аниме-адаптацию. Создатели сериала сообщили, что сюжет экранизации не будет в точности повторять оригинал, и зрители увидят другой взгляд на знакомую историю. Даты выхода у аниме пока нет.
Team Cherry анонсировали бесплатное дополнение Sea of Sorrow для метроидвании Hollow Knight: Silksong. Игроки получат доступ к новой локации, мобам, боссам и предметам в 2026 году.
Разработчики экшен-рогалика Cult of the Lamb из студии Massive Monster объявили дату релиза дополнения Woolhaven. DLC выйдет 22 января 2026 года сразу на всех платформах. В мир игры приходит зима, а вместе с ней и проблемы. Огород почти бесполезен, жители замерзают, значит самое время заняться животноводством, чтобы добывать шерсть, мясо и молоко, и так же попробовать оседлать своих новых питомцев. Меж тем под снегом проснулась давно забытая богиня, по миру скитаются беспокойные духи, по земле расползается гниль, и со всем этим предстоит справляться Ягненку, попутно узнавая историю своего народа и раскрывая тайны прошлого.
Marcell Baranyai и Mascot Entertainment анонсировали автомобильный симулятор с реалистичной физикой Grand Pro Circuit. Разработчик вдохновлялся "атмосферой гонок на открытых колесах 1980-х годов", что также отражено в ретро-графике. Игра выйдет на PC, но пока не имеет даты релиза.
Состоялся анонс песочницы с выживанием на Диком Западе Westlanders от The Breach Studios. Обещают открытый мир, возможность кооператива, свой настраиваемый фургон, сражения с бандитами и дикими животными, постройку и развитие поселений, сельское хозяйство и крафт на основе технологий конца 1800-х. Игра разрабатывается для PC, PS5 и Xbox Series и должна выйти в раннем доступе в 2026 году.
Студия Pavonis Interactive и издательство Hooded Horse сообщили дату полноценного релиза на PC Sci-Fi стратегии Terra Invicta - 5 января. За время нахождения в раннем доступе игра заработала в основном положительные отзывы в Steam (79% из 6548 обзоров хорошие).
Студия Multiverse объявила дату релиза шутер с симулятором колонии и элементами рогалика Pax Autocratica. Игра выйдет на PC 2 февраля 2026 года, а пока в Steam можно опробовать бесплатную демоверсию. Постройте процветающее тоталитарное государство, формируя население с помощью пропаганды, публичных казней и страха или наоборот обеспечивая комфорт и проводя доброжелательные реформы. Ну а после отправляйтесь завоёвывать новые территории, привлекая все больше жителей для своей державы. Каждая экспедиция принесет новые ресурсы, рекрутов и опыт для открытия новых способностей.
В Стиме вышел сборник мини-ритм-игр Bits & Bops от студии Tempo Lab Games. У проекта очень положительные отзывы (93% из 571 обзора хорошие) и доступна бесплатная демоверсия.
Студия D-CELL GAMES выпустила в релиз на PC, PS5 и Xbox Series музыкальную приключенческую игру Unbeatable. В Steam у проекта очень положительные отзывы (89% из 1719 обзоров хорошие).
UNBEATABLE — музыкальная приключенческая игра в стиле аниме, где вы рвете всех на сцене (в переносном смысле) и рвете всё на сцене (в буквальном смысле). Во время музыкальной игры вам понадобятся всего две кнопки: «вверх» и «вниз». Понять легко, сделать сложно! Главное, чтобы вас никто не порвал.
В полноценный релиз на PC вышла градостроительная стратегия Pioneers of Pagonia. Вместе с этим в игре появилась сюжетная кампания Beyond the Fog, в рамках которой игроки в роли навигатора будут путешествовать с острова на остров, знакомиться с уникальными группировками, сталкиваться с опасными врагами и выяснять, что же произошло на самом деле. За время нахождения в раннем доступе проект заработал очень положительные отзывы (83% из 3984 обзоров хорошие). В разработке игры участвовал один из авторов серии The Settlers, и многие игроки отмечают большую схожесть этих проектов.
В авиасимуляторе Microsoft Flight Simulator 2024 проходит коллаборационный ивент с сериалом Очень странные дела (Stranger Things). Игроки могут полетать над точной копией Хокинса и выполнить несколько миссий по спасению его жителей.
Bitmap Bureau выпустили в релиз на PC, PlayStation, Xbox и Nintendo Switch классическую пиксельную аркаду Terminator 2D: No Fate, основанную на событиях второго фильма. Проект получил очень положительные отзывы в Steam (84% из 734 обзоров хорошие).
Студия HoruBrain Interactive и издательство Hexapede Engine выпустили в релиз на PC и мобильных устройствах под управлением iOS и Android вторую часть необычной визуальной новеллы Anomalous Coffee Machine. Введи любое слово, нажми на кнопку - и кофемашина выдаст тебе твой напиток. А теперь выбирай, кто его выпьет - ты или загадочная девушка, и принимай последствия. У игры очень положительные отзывы в Steam (82% из 139 обзоров хорошие).
Для RPG с открытым миром Tainted Grail: The Fall of Avalon вышло дополнение Sanctuary of Sarras с новой сюжетной линией и локацией, боссами и врагами, подземельями, экипировкой и альтернативной системой развития. Кроме того игрокам стало доступно и бесплатное обновление с улучшенной оптимизацией, комплектами брони, новыми настройками и различными правками. У DLC в Steam сейчас положительные отзывы (92% из 38 обзоров хорошие).
Симулятор акулы-убийцы Maneater вышел в релиз на мобильных устройствах под управлением iOS и Android. Процитирую свой же обзор из стимовской кураторки (кстати, подписывайтесь): "Отключаем мозг и пожираем всё на своём пути. Проект приправлен красивой картинкой, сюжетом для галочки и возможностью кастомизировать себя. Неплохой таймкиллер!" В Steam игра заработала очень положительные отзывы (89% из 15496 обзоров хорошие).
Если что, его чесали, а не оттягивали, он просто так кайфует
Как обычно, памятка для новичков, если вам удобно читать новости не в форме дайджеста, а по отдельности, добро пожаловать:
Надоели однотипные шутеры и бесконечные «три в ряд»? Мне тоже. Именно поэтому, когда я наткнулся на игру в яндекс играх «Счастье есть», обещающую юмор, стратегию и оборону с помощью мыльных пузырей, я отнесся к ней с долей скепсиса. Вирусы и головастики против пузырьковой установки? Звучит как шутка. Но, как оказалось, за этой абсурдной концепцией скрывается настоящий стратегический вызов.
Я провел в игре несколько часов, и теперь могу с гордостью заявить: я не просто овладел искусством пузырьковой обороны, я взорвал таблицу лидеров. Вот мой рассказ о том, как я превратил мыльную пену в оружие массового... счастья.
Секрет в Селекции, А Не в Стрельбе
Поначалу, как и любой новичок, я паниковал. Стреляя пузырями работал на износ, пытаясь уничтожить все, что двигалось. Вирусы, головастики - неважно, главное, чтобы не проскочили!
Результат? Быстрая и бесславная смерть.
Я понял, что «Счастье есть» - это не игра на реакцию, а игра на принятие решений. Я перечитал описание: «пропуск обычного головастика может добавить вам жизни, но вирусы лучше не пропускать ни в коем случае!»
Вот оно, стратегическое ядро! Большинство игроков видят в головастиках угрозу, которую нужно немедленно уничтожить. Я же увидел в них жизненно важный ресурс.
Моя стратегия стала предельно простой, но невероятно эффективной:
Приоритет №1: Вирусы. Любой ценой. Эти зеленые, злобные сгустки должны быть нейтрализованы мгновенно.
Приоритет №2: Головастики белые. Игнорировать. Да, это контринтуитивно, но именно головастики обеспечивают мне буфер жизни. Когда уровень здоровья падал, я сознательно пропускал пару-тройку головастиков, чтобы восстановиться.
Когда я вышел на рекордный уровень, игра превратилась в медитацию. Это был не хаотичный клик, а четкий, танцевальный ритм.
В верхней части экрана индикатор целей мелькал с бешеной скоростью. На 5-м уровне волны стали не просто толстыми, они стали смешанными. Вирусы и головастики шли вперемешку, требуя мгновенного распознавания цели.
Мой палец двигался с невероятной точностью. Если раньше я стрелял по площади, то теперь каждый клик был прицельным выстрелом в самый центр вируса.
Когда я, наконец, увидел сообщение о переходе на следующий уровень, а затем еще на один, и еще... я понял, что что-то делаю правильно. Я не просто выживал - я доминировал.
Финальный счет, который вывел меня на первое место в таблице лидеров, был результатом не удачи, а стратегического баланса. Я научился не бояться головастиков и уважать вирусы.
Если можете то побейте мой рекорд на яндекс играх в игре "Счастье есть", мой ник Давид Донецк